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あ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ アーク・ストラッシュ (あーく・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 0021_魔剣士アーク(PR/技4) [H・SP・極] 8104_魔剣士アーク(H/技5) [H・SP・極] 0135_ソロモン王アーク(PR/無6) [H・SP・極] 8431_ソロモン王アーク(SP/無5) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0341_魔剣士アーク(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20511_魔剣士アーク(PR/地6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 10547_魔剣士アーク(H/力6) [H・SP・極] アーク・ブラスト・ストラッシュ (あーく・ぶらすと・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10105_ソロモン王アーク(H/地6) [H・SP・極] アークライト・ブラスター (あーくらいと・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9222_神魔超獣シン・ボックル(S/魔5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9537_神魔超獣シン・ボックル(H/技6) [H・SP・極] アーケイン・ソニックブーム (あーけいん・そにっくぶーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9115_大邪神アーケイン(S/技5) [S・真] 神具創造 (あーてぃふぁくとそうぞう) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 7103_三眼剣匠タタラ(S/力4) [S・真] 7233_弾丸爺ビルドル(N/無3) [N・改] 7421_伏姫マーヤ(N/魔4) [N・改] 00376_伏姫マーヤ(PR/力3) [H・SP・極] アーマー・シェルター (あーまー・しぇるたー) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 4220_オクトパルシェ(N/力3) [N・改] アイアン・ガスト (あいあん・がすと) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9121_剛鉄騎竜アンガスト(N/力4) [N・改] アイアン・ヘブン (あいあん・へぶん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 10216_鉄鋼聖騎士スチルエル(S/魔5) [S・真] アイゴケロス投撃札 (あいごけろすとうげきさつ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 05410_C・アルゲティ(S/技5) [S・真] アイスロック (あいすろっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2313_ガンタスロック(N/魔3) [N・改] 愛のラブラブファイヤー (あいのらぶらぶふぁいやー) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 05106_愛ボリー(N/力3) [N・改] アクス・ディバーチャー (あくす・でぃばーちゃー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 2409_ゼンペイMk-II(N/力3) [N・改] アクロバティック書道 (あくろばてぃっくしょどう) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 6216_墨闘のフデ丸(N/魔3) [N・改] アコちゃんストラッシュ (あこちゃんすとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8018_美少女剣士アコちゃん(PR/無5) [S・真] 8302_美少女剣士アコちゃん(S/無5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0282_美少女剣士アコちゃん(PR/無6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに常時効果を打ち消す 9528_美少女剣士アコちゃん(SP/力6) [H・SP・極] 9529_美少女剣士アコちゃん(SP/魔6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 00348_美少女剣士アコちゃん(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 09550_美少女剣士アコちゃん(SP/魔6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20561_美少女剣士アコちゃん(PR/力6) [H・SP・極] 足軽刀法・間隙突き (あしがるとうほう・かんげきつき) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7311_隠神刑部足軽隊(N/力4) [N・改] 阿修羅神拳 (あしゅらしんけん) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効攻撃 さらに行動不能にする 0105_白面六道童子サイ(PR/技6) [H・SP・極] 7012_白面六道童子サイ(SP/魔6) [H・SP・極] 阿修羅神拳・アフラマズダ (あしゅらしんけん・あふらまずだ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする ブースト発動 6323_阿修羅王カイ(SP/魔6) [H・SP・極] 6324_阿修羅王カイ(SP/魔6) [H・SP・極] 6325_阿修羅王カイ(SP/魔6) [H・SP・極] 6409_阿修羅明王カイ(H/技6) [H・SP・極] 0196_阿修羅明王カイ(PR/力6) [H・SP・極] 7010_白面阿修羅童子サイ(SP/力6) [H・SP・極] 0104_白面阿修羅童子サイ(PR/魔6) [H・SP・極] 7436_白面金剛九尾サイ(H/力6) [H・SP・極] 7438_魂獣大帝サイ(SP/無6) [H・SP・極] 7439_魂獣大帝サイ(SP/無6) [H・SP・極] 0134_魂獣大帝サイ(PR/無5) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0812_阿修羅明王カイ(ST/技6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 生存中の味方の数に応じてダメージアップ さらに補助効果を打ち消す 00499_魂獣大帝サイ(PR/地6) [H・SP・極] 阿修羅神拳・第六天魔王 (あしゅらしんけん・だいろくてんまおう) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 6304_六道鬼神 魔破羅琉輝(H/魔6) [H・SP・極] アックス・ボケルーノ (あっくす・ぼけるーの) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 05320_ドン・キポーネ(N/力3) [N・改] アビスフォール・テンペスト (あびすふぉーる・てんぺすと) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 0526_海魔王レヴィアタン(F/技6) [F・極] 0223_海魔王レヴィアタン(PR/力6) [H・SP・極] 8012_海魔王レヴィアタン(PR/技6) [H・SP・極] 8226_海魔王レヴィアタン(H/技6) [H・SP・極] 能力無効化 (あびりてぃきゃんせらー) 【初期必殺技名】【特性名】 敵全体の被ダメージをアップ 0119_はぐれ魂獣イヅナ(PR/無3) [S・真] 0193_はぐれ魂獣イヅナ(CP/技3) [S・真] 6100_はぐれ魂獣イヅナ(S/無3) [S・真] 6101_はぐれ魂獣イヅナ(S/無3) [S・真] 00350_はぐれ魂獣イヅナ(PR/力3) [H・SP・極] 00494_はぐれ魂獣イヅナ(PR/地3) [H・SP・極] 常時効果:自身のHPがアップ さらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 0283_終極因使カイ(PR/無5) [H・SP・極] 6426_終極因使カイ(SP/無6) [H・SP・極] 6427_終極因使カイ(SP/無6) [H・SP・極] 9505_終極因使カイ(SP/技6) [H・SP・極] 9506_終極因使カイ(SP/魔6) [H・SP・極] 0133_カイ&イヅナ(PR/無5) [H・SP・極] 0209_カイ&イヅナ(PR/無4) [H・SP・極] 6428_カイ&イヅナ(SP/無6) [H・SP・極] 10206_終極因使カイ(SP/力6) [H・SP・極] 常時効果 自身のHPが大幅にアップ さらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 10521_終極因使カイ(F/天6) [F・極] 能力反射 (あびりてぃりふれくたー) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10204_魔導神メビウス(SP/技6) [H・SP・極] アブラン・ギッシャー (あぶらん・ぎっしゃー) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 3423_メタボル(N/力4) [N・改] アポカリプス・ロード (あぽかりぷす・ろーど) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体 さらに常時効果を打ち消す 2005_魔導士メビウス(SP/魔5) [H・SP・極] 3117_魔導王メビウス(SP/魔6) [H・SP・極] 3118_魔導王メビウス(SP/魔6) [H・SP・極] 10101_魔導神メビウス(SP/地5) [H・SP・極] 敵全体の与ダメージをダウン さらに被ダメージをアップ 8025_魔導王マジコ(PR/無6) [S・真] 8419_魔導王マジコ(S/無5) [S・真] 9329_大賢者マジコ(S/魔5) [S・真] 9014_大賢者マジコ(PR/魔4) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 9431_魔導神メビウス(SP/技6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 ブースト発動 05421_魔導神メビウス(SP/地6) [H・SP・極] 9512_魔導神メビウス(SP/魔6) [H・SP・極] 10102_魔導神メビウス(SP/地6) [H・SP・極] あらゆる攻撃に対して反撃 20515_魔導神メビウス(PR/無6) [H・SP・極] 20534_魔導神メビウス(PR/天6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・アザトース (あぽかりぷす・ろーど・あざとーす) 【初期必殺技名】 あらゆる攻撃に対して反撃 10307_暗黒魔導神メビウス(SP/地6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・エルドラド (あぽかりぷす・ろーど・えるどらど) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 9203_黄金蛇神竜ウロボロス(H/力6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・オブシダン (あぽかりぷす・ろーど・おぶしだん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 9111_ソロモン王アーク(H/無5) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 ブースト発動 0295_ソロモン王アーク(PR/魔6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・クリムゾン (あぽかりぷす・ろーど・くりむぞん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9112_紅蓮華蛇神王サマエル(H/魔6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・トリニティ (あぽかりぷす・ろーど・とりにてぃ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 9330_大魔導王アーク(SP/力5) [H・SP・極] 9331_大魔導王アーク(SP/力6) [H・SP・極] アリス・イン・ワンダーランド (ありす・いん・わんだーらんど) 【初期必殺技名】 敵全体を行動遅延 行動不能にする さらに常時効果を打ち消す 05214_博伶王ドロシー(SP/技5) [H・SP・極] アルス・アルマデル・サロモニス (あるす・あるまでる・さろもにす) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8425_聖魔大剣現アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8426_聖魔大剣現アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8427_聖魔大剣現アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8428_聖魔大剣現アーク(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵に連続貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 9541_聖魔大剣現アーク(SP/魔6) [H・SP・極] アルティメット・アロー (あるてぃめっと・あろー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3223_業弓のカイン(N/力4) [N・改] アルティメット・ドラゴニック・バースト (あるてぃめっと・どらごにっく・ばーすと) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 05207_ファイナル・ジーク(SP/魔6) [H・SP・極] アルティメットフレア (あるてぃめっとふれあ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 0060_紅蓮騎士ラモン(CP/力5) [S・真] 0185_紅蓮騎士ラモン(CP/力5) [S・真] 1316_紅蓮騎士ラモン(S/力4) [S・真] アルトスタッカート (あるとすたっかーと) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 0057_神聖騎士ナルサス(CP/技5) [S・真] 0184_神聖騎士ナルサス(CP/技5) [S・真] 1213_神聖騎士ナルサス(S/技4) [S・真] アルヒャイン・サンダーブレイク (あるひゃいん・さんだーぶれいく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 9201_権邪神アルヒャイン(S/魔5) [S・真] アワ・オ・ドーリ (あわ・お・どーり) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 10223_ポップ(N/力3) [N・改] アンカー・アタック (あんかー・あたっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 4212_ガスパー(N/力3) [N・改] 暗黒七魂剣タケハヤ (あんこくしちこんけんたけはや) 【神具名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらにTYPE 無の攻撃をガード 10512_統星大権現 神聖イエヤス(F/天6) [F・極] 暗黒術法・界帰日蝕 (あんこくじゅほう・かいきにっしょく) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 0085_魔晶太子ヒデタダ(CP/魔5) [S・真] 7410_魔晶太子ヒデタダ(S/魔5) [S・真] 7411_魔晶太子ヒデタダ(S/魔5) [S・真] 暗黒瘴気・滅殺波動 (あんこくしょうき・めっさつはどう) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7008_暗黒大将軍タケチヨ(SP/魔6) [H・SP・極] 7301_聖異大将軍イエヤス(H/魔6) [H・SP・極] 7405_統晶大権現イエヤス(H/力6) [H・SP・極] 闇黒震鳴衝 (あんこくしんめいしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6222_守護獣バルガザル(S/魔5) [S・真] 暗黒聖魔剣カドゥケウス (あんこくせいまけんかどぅけうす) 【神具名】 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 10306_暗黒魔導神メビウス(H/地6) [H・SP・極] 闇黒魔破 (あんこくまは) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 2316_闇黒剣オウキ(SP/魔6) [H・SP・極] アンタレス赤星殺 (あんたれすせきせいさつ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05315_S・グラフィアス(S/力5) [S・真] アンブレラシールド (あんぶれらしーるど) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 3114_デメッグ(N/力3) [N・改] アンヘル・ダークブレイズ (あんへる・だーくぶれいず) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9114_邪神アンヘル(S/力5) [S・真] い 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 怒りの鉄槌 (いかりのてっつい) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2123_テツマルク(N/力4) [N・改] 畏駕流忍術 (いがりゅうにんじゅつ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに行動不能にする 7237_畏駕忍軍頭領マダラ(H/技5) [H・SP・極] 畏駕流忍術・鬼ヶ島 (いがりゅうにんじゅつ・おにがしま) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7312_怪奇仙忍タンバ(S/魔5) [S・真] 7313_怪奇仙忍タンバ(S/魔5) [S・真] 畏駕流忍術・火炎竜 (いがりゅうにんじゅつ・かえんりゅう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 7314_焦熱炎忍ナガト(S/技5) [S・真] 7315_焦熱炎忍ナガト(S/技5) [S・真] 畏駕流忍術・釜泥 (いがりゅうにんじゅつ・かまどろ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに与ダメージをダウン 7316_盗賊忍者ゴエモン(N/力4) [N・改] 畏駕流忍術・空塵発破 (いがりゅうにんじゅつ・くうじんはっぱ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7317_畏駕忍軍穴熊衆(N/技4) [N・改] 畏駕流忍術・三千大千世界 (いがりゅうにんじゅつ・さんぜんだいせんせかい) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7404_閃影瞬神ムジナ(H/技6) [H・SP・極] 0130_閃影瞬神ムジナ(PR/魔6) [H・SP・極] ランダムに敵を連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0234_閃影瞬神ムジナ(PR/無6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 無特効&クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10516_閃影瞬神ムジナ(SP/魔6) [H・SP・極] 畏駕流忍術・両界曼荼羅 (いがりゅうにんじゅつ・りょうかいまんだら) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7326_天照水滸ムジナ(H/力6) [H・SP・極] 0089_天照水滸ムジナ(PR/魔6) [H・SP・極] 畏駕流忍術・蓮華蔵世界 (いがりゅうにんじゅつ・れんげぞうせかい) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7303_幻朧鬼忍 摩陀羅ハンゾウ(H/技6) [H・SP・極] 意気消沈 (いきしょうちん) 【付与必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 付与合成 意気衝天 (いきしょうてん) 【付与必殺技名】 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらにTYPE 天の攻撃をガード 00626_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 イクテュエス渦巻波 (いくてゅえすうずまきは) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 05412_P・アルリスカ(S/魔5) [S・真] いちにち5分のファンタジー (いちにちごふんのふぁんたじー) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 20501_ヒギツネ族 司祭ロビィ(PR/魔3) [H・SP・極] 一罰百戒 (いちばつひゃっかい) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2108_聖龍公爵リンドウ(S/技4) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 00366_聖龍公爵リンドウ(PR/技6) [H・SP・極] 一罰百戒パンチ (いちばつひゃっかいぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8208_司祭ミスト(S/無5) [S・真] 一網打刃 (いちもうだじん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1208_猛将コランダム(S/魔4) [S・真] 0015_猛将コランダム(CP/魔5) [S・真] 0199_猛将コランダム(CP/魔5) [S・真] 逸鬼刀閃 (いっきとうせん) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ ブースト発動 7102_白面御前イヅナ(H/技6) [H・SP・極] 0507_白面御前イヅナ(F/技6) [F・極] 正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ 0269_白面金剛九尾イヅナ(PR/技6) [H・SP・極] 0270_白面金剛九尾イヅナ(PR/魔6) [H・SP・極] 3401_ナインテールK(S/力5) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 0320_ナインテールK(PR/力6) [H・SP・極] 00368_ナインテールK(PR/魔6) [H・SP・極] 0330_白面金剛九尾イヅナ(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00760_九印閃忍 絶影クオン(W/魔6) [H・SP・極] 一騎当千 (いっきとうせん) 【付与必殺技名】 常時効果:自身の与ダメージがアップ(+行動不能を無効化) 付与合成 00622_ウエハーマン(付与合成専用カード)で、一騎当千・極を確定で付与できる 癒しの囀り (いやしのさえずり) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 3214_チュリエル(N/魔3) [N・改] 癒しのそよ風 (いやしのそよかぜ) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 1105_コノハ(N/魔3) [N・改] 0070_コノハ(CP/魔3) [N・改] 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 20504_コノハ(PR/魔3) [H・SP・極] 癒しの灯火 (いやしのともしび) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 1119_ポロン(N/魔3) [N・改] 味方全体を回復 さらに打ち消された常時効果を復活させる 9531_ポロン(H/魔5) [H・SP・極] 因果応報 (いんがおうほう) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 3105_登龍拳テッサイ(S/力4) [S・真] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 ブースト発動 0722_登龍拳テッサイ(W/力6) [H・SP・極] 00367_登龍拳テッサイ(PR/無6) [H・SP・極] 7005_松姫無慈那(SP/無5) [H・SP・極] 0009_松姫無慈那(PR/無4) [H・SP・極] 0121_松姫無慈那(PR/無6) [H・SP・極] 7003_黒刀斬姫ムジナ(SP/技5) [H・SP・極] 0087_黒刀斬姫ムジナ(PR/技6) [H・SP・極] 7108_黒刀のムジナ(H/技5) [H・SP・極] 0090_黒刀のムジナ(PR/力6) [H・SP・極] 00496_黒刀のムジナ(PR/地6) [H・SP・極] 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00382_松姫無慈那(PR/無5) [H・SP・極] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0509_松姫無慈那(F/無6) [F・極] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0802_黒刀のムジナ(ST/技6) [H・SP・極] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 0331_黒刀のムジナ(PR/魔6) [H・SP・極] インフィニティ・ストーム (いんふぃにてぃ・すとーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3221_重剣のデスティア(S/技5) [S・真] インフィニティ・ストーム・ダイナマイト (いんふぃにてぃ・すとーむ・だいなまいと) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 10319_重剣聖騎士デスティア(S/力5) [S・真]
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な 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ナイトメア・イリュージョン (ないとめあ・いりゅーじょん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8114_夜魔王ベルフェリア(H/魔6) [H・SP・極] 0216_夜魔王ベルフェリア(PR/力6) [H・SP・極] 8004_夜魔王ベルフェリア(PR/魔6) [H・SP・極] 0523_夜魔王ベルフェリア(F/魔6) [F・極] 敵全体をX字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 10548_夜魔王ベルフェリア(H/魔6) [H・SP・極] に 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ニードルランス・ブラッディエッジ (にーどるらんす・ぶらっでぃえっじ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9407_突芯衝角ダグステン(N/魔4) [N・改] 肉体液化 (にくたいえきか) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7204_浄天眼ハリマ(N/魔4) [N・改] 肉体炎化 (にくたいえんか) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7203_響天声ヒビキ(N/力4) [N・改] 0013_響天声ヒビキ(CP/力4) [N・改] 虹のソナタ (にじのそなた) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 05202_虹響神イーリス(SP/力5) [H・SP・極] 日輪波動剣 (にちりんはどうけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 4325_羅震帝サン・モルテ(SP/無3) [H・SP・極] 05301_羅震帝サン・モルテ(S/魔5) [S・真] 05302_羅震帝サン・モルテ(S/地5) [S・真] 敵全体を十字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 00493_羅震帝サン・モルテ(PR/地6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 00482_羅震帝サン・モルテ(PR/無6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10564_羅震帝サン・モルテ(SP/魔6) [H・SP・極] 如意金箍棒 (にょいきんこぼう) 【武器名】 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 10211_黄金鬼吼神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] 20540_神羅黄金神マキシウス(PR/技6) [H・SP・極] [道具]忍者刀閃影丸 (にんじゃとうせんえいまる) 【初期必殺技名】 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 10111_九印閃忍 絶影クオン(S/技5) [S・真] 10112_九印閃忍 絶影クオン(S/力5) [S・真] 00394_九印閃忍 絶影クオン(PR/地6) [H・SP・極] 忍法・風手裏剣 (にんぽう・ふうしゅりけん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 4213_風猫キリカゼ(N/魔3) [N・改] ぬ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ぬすっと・トマホーク (ぬすっと・とまほーく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 4211_カンダッタ(N/技3) [N・改] 布に巻かれた謎の神具 (ぬのにまかれたなぞのあーてぃふぁくと) 【神具名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらに状態異常 行動遅延を無効化する 6104_デス・マスカレード(S/魔4) [S・真] ヌルヌルハグ (ぬるぬるはぐ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 4308_エクスカルゴ(N/力3) [N・改] ヌルヌルホールド (ぬるぬるほーるど) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 3127_洗脳ラード(N/力4) [N・改] ね 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ネイチャー・ツリーダム (ねいちゃー・つりーだむ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9315_巨木子爵ウッドラル(N/力4) [N・改] ネクロフレイム (ねくろふれいむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8117_騎迅炎魔ガミジン(S/技5) [S・真] 熱血シャウト (ねっけつしゃうと) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 7433_ピーチクバーディー(N/力3) [N・改] ネバネバネット (ねばねばねっと) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 4305_ネヴァールビーンズ(N/技3) [N・改] ネビュラス・マックス (ねびゅらす・まっくす) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 8429_綺羅星天アルカナ(H/魔6) [H・SP・極] 0131_綺羅星天アルカナ(PR/力6) [H・SP・極] 0268_綺羅星天アルカナ(PR/技6) [H・SP・極] 8020_綺羅星天アルカナ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 0810_綺羅星天アルカナ(ST/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 ブースト発動 9521_綺羅星天アルカナ(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 ガード不能 00457_綺羅星天アルカナ(PR/力6) [H・SP・極] ネビュラス・マックス・イリュージョン (ねびゅらす・まっくす・いりゅーじょん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 ブースト発動 10106_綺羅星天アルカナ(S/地5) [S・真] 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00396_綺羅星天アルカナ(PR/地6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10107_綺羅星天アルカナ(S/地5) [S・真] 00357_綺羅星天アルカナ(PR/地6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00758_綺羅星天アルカナ(W/魔6) [H・SP・極] ネム・ク・ナール (ねむ・く・なーる) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 10120_バルダ・ノワール(N/技3) [N・改] の 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ノーブル・スパーク (のーぶる・すぱーく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1217_バハメキア(N/力4) [N・改] ノーブルソング・フェスティバル (のーぶるそんぐ・ふぇすてぃばる) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 7236_貴婦人フラウン(N/魔3) [N・改] ノーブルダンス・カーニバル (のーぶるだんす・かーにばる) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 7235_老紳士ヒルマン(N/技4) [N・改] ノゼルメンテ (のぜるめんて) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 1215_クラウディア(N/魔3) [N・改] 0058_クラウディア(CP/魔3) [N・改] 0226_クラウディア(CP/技3) [S・真]
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等身大必殺技 レッドバスター パワードカスタム ボルカニックアタックボルカニックオールバスターズアタック ブルーバスター パワードカスタム ゴリラージパンチ イエローバスター パワードカスタム ラピッドキック レッドバスター パワードカスタム&ビートバスター ボルカニックビートスラッシュ 巨大戦必殺技 ゴーバスターエース レゾリューションスラッシュ ゴーバスターオー ディメンションクラッシュ エクスプロージョンキック ロケットドリルゴーバスターオー 戦隊ライダー宇宙キック ゴーバスタービート ビートキャノンバースト ビートトゥーソードクロス ゴーバスタービート&SJ-05スタッグビートル ビートカタパルトアタック バスターヘラクレス ヘラクレスクライシス グレートゴーバスター デモリションスラスト LT-06タテガミライオー ライオインパクト ゴーバスターエース(ゴーバスタービート)&LT-06タテガミライオー ライオバースト ゴーバスターキング ツインブレードスラッシュ エミッションブレイク ライオハリケーン ギャバン・タイプGの必殺技 ギャバンダイナミック スパイラルキック レーザーZビーム
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必殺技グスタフバスター(236+A) タイガーマグナム(236+C)コブラスパイク(タイガーマグナム中に46+C)レオパルドランチャー(コブラスパイク中に6+C) グロウラーフィールド(214+B)ファランクスキャノン(236+B) センチネルダンプ(623+Cor相手ダウン中に22+C) ヴァリアントクラッシュ(236+D)(タメ可)ヴァリアントチャージャー(弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中に6) ホーネットバンカー(214+D)(タメ可能)ホーネットチェイサー(ホーネットバンカー中に8入力) DDブラックホークスティンガー(236236+D) スカッドパニッシュメント(214214+D) AHパトリオットアポカリプス(632146+C) 必殺技 グスタフバスター(236+A) 突進しながら振りかぶったパンチ。ヘルズファング一段目とかマッパハンチ的な技。 スピードがあり、ガードさせて有利F取れる? 更にchすれば目押しで追撃可と、優秀な突進技。 空中ヒットで斜め下に吹き飛ばしダウン。 強力だが、その分対策されやすい。ジャンプにはまるで無力なので垂直Jなどを合わされないように。 タイガーマグナム(236+C) 軽く踏み込んでボディーブロー。ガードさせて確反なし?固めに使えなくもないかも。 ヒットorガード時に下の派生技が出せる。 コブラスパイク(タイガーマグナム中に46+C) 足を大きく振って蹴り上げる。浮かせ効果あり。 ガードされると確反あり。マグナムがガードされた時点で出すのをやめよう。 レオパルドランチャー(コブラスパイク中に6+C) 勢いをつけたラリアット。吹き飛ばし効果あり。地上コンボの〆、空中コンボの運びパーツに活用可。端なら5Aなどで追撃できる。 画面中央ならブラックホークで追撃可。 グロウラーフィールド(214+B) 両腕を上げ、全身にオーラを漂わせて相手の攻撃を吸収する。漫画「バキ」に登場する範馬勇次郎を思わせるポーズ。通称「グロフィー」「荒ぶるアズにゃんのポーズ」「カッコイイポーズ」など。AAもあり (「・ω・)「 グロウラー! ダメージ500 初段50 乗算89 受身不能時間推定14F 発生して手を挙げるまで無敵、上げた瞬間に打撃判定が発生、以降は弾属性吸収GPに変化。弾属性技を吸収するまでB押しっぱなしで時間を延長可能。(限界あり)飛び道具を吸収すると、吸収した瞬間から動作終了まで無敵になる。初段成立後にBを押していれば多段飛び道具も吸収できる。弾は複数吸収可能。 弾属性であればなんでも吸収するらしく、ジンの凍牙氷刃、ツバキのDD、アマネのドリルなども全段取り込む。→グロウラーで吸収できるもの一覧 最初の吸収エフェクトが消えるまで投げ・打撃無敵+弾当て身状態で硬直する。消えた後、少しの間は被カウンター判定となる。 ファランクスキャノン(236+B) グロウラーフィールドで吸収した弾属性技のエネルギーを射出。弾速がかなり速く、遠距離牽制としては優秀。 グロウラーフィールドで吸収した数によって撃てる数が決まる。ストックは最大3つ。 センチネルダンプ(623+Cor相手ダウン中に22+C) 軽くジャンプしながら相手の足元に飛び込み、パンチして浮かせる。P4U完二のバスタアタックまんま。 弾属性判定。ダウン引き剥がしに使える? ガードさせて大幅有利。固めに使える? 3Cをヒットさせた後の追撃がメインの用途となる ヴァリアントクラッシュ(236+D)(タメ可) 力を溜めてヤクザキック。ヒット時に赤弱点付加。 中段だが、モーションが見切りやすいため、崩しとしては今ひとつ。 GPがあるので、暴れ潰し気味に出すとヒットしやすい。コンボパーツにも使える。 弱点付加時にヒットさせると回転しながら真横にぶっ飛び、しばらく追撃されてもモーションや吹っ飛び軌道が変化しない、特別なやられ状態になる。 ヴァリアントチャージャー(弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中に6) ヴァリアントクラッシュヒット後、豪快に真横に吹っ飛んでいく相手を自動で追いかけていく。性能は北斗のバニシングそのまんま。 ダッシュで追いかけている間も自由に追撃可能。この間に5Cをひたすら連続で決めるのが簡単かつ高ダメージ、見た目もすっごいシュール(通称「ゴミクズ運送」と呼ばれる)。 ホーネットバンカー(214+D)(タメ可能) ちゃぶ台返し。ヒット時に黄弱点付加 ヴァリアントクラッシュの下段verと思ってもらって差し支えない。 弱点付加時はきりもみしながら高空へぶっ飛び、しばらく追撃されてもモーションや吹っ飛び機能が変化しない、特別なやられ状態になる。 ホーネットチェイサー(ホーネットバンカー中に8入力) ホーネットバンカーで浮いた相手を自動で追いかけていく。性能はGGのダストまんま。 追いかけている間も自由に追撃可で、ある程度追撃したらJ2Cで降りて地上で拾い直す、といった芸当も可能。 DD ブラックホークスティンガー(236236+D) 身を捻って超大振りのパンチをかます。通称は「BHS」。漫画「バキ」に登場する範馬勇次郎、花山薫の本気パンチを思わせるモーション。 見た目とは裏腹に発生が凄まじく速く、「端:端でない限りはだいたい届く」という、驚異的なリーチを誇る。横に吹っ飛ばした相手への追撃、牽制技の出掛りや硬直に差し込む反撃技など、多岐に渡って活躍する。 弱点付加時はその弱点に応じた判定段でガードができない(中段弱点付加時は立ちガード不可、下段弱点付加時はしゃがみガード不可)という特徴があり、両段に弱点が着いている場合、地上ガード不可能 が、あくまでも地上だけなので空中でバリガをすれば防ぐことは可能。 全DDでも相当に高性能な技だが、無敵が短いためか飛び道具などを抜けることは出来ない。頼り過ぎは禁物。 スカッドパニッシュメント(214214+D) 両手を構え、かっこいい突きをぶちかます。 単発のダメージはかなり少ないが、ヒット時は両弱点を付加+よろけ状態にする。更にヒット後はアズラエルがオーラを纏い、その間は相手の弱点が消えなくなると圧倒的に優位な状況を作り出せる。 無敵こそあるが、発生が非常に遅い。コンボに組み込むにもひと工夫が必要な性能。 AH パトリオットアポカリプス(632146+C) 地面を持ち上げ、その地面の上に乗ったままの相手ごと下からパンチ一撃で破壊する。相手は死ぬ。 AHとしては発生が異様に速く、様々な技からコンボに組み込める。確定する場面があるかも? 「複数吸収しても特に追加効果などはない」 ってあるけど、ファランクスを複数ストック 出来るのは違うのかな。 -- (名無しさん) 2012-12-04 11 00 04 AHの技名は「パトリオットアポカリプス」 -- (名無しさん) 2012-12-07 11 35 58 AHのコマンドは632146cです -- (名無しさん) 2012-12-25 13 42 15 ファランクスは3発までストックできてスカッドパニッシュメント、パトリオットアポカリプスは割り込み可能です -- (ななし) 2012-12-29 01 05 33 ヴァリアントは赤弱点じゃね -- (名無しさん) 2013-02-08 02 27 46 ガー不のブラックホークだけど通らない場面が多いね。 ハクメンの雪風突破出来るのは嬉しいけどカウンター系のAHは基本駄目なんだよね。 アンリミバレットのアフターバーナーに効かないとかマジ絶望。 -- (名無しさん) 2013-06-01 22 27 59 OD中のDD OD中、214214+A グロウラーフィールドの強化版のような技だろうか? -- (名無しさん) 2013-10-26 14 43 24 ↑ガード不能以外の攻撃を7回まで前進動作で緊急回避できるようになるんだとさ -- (名無しさん) 2013-10-28 16 48 08 マッパハンチって何? -- (名無しさん) 2014-09-30 20 26 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技<腐ってる大魔王> 味方ベンチ・手札から【ユニット名に『もどき』を含むカード】を1枚破棄することで使用を宣言する。敵戦場ユニット1体に【2D】ダメージを与える。
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○○の調べの説明文が「徐々に」→「継続的に」と修正されました。 -- 2014-10-16 04 07 42 必殺技って、カードバトルだけでなくて、国家対戦でも同じようにレベル上がるんですか? -- 2014-11-03 13 34 51 あ、書いてありましたすみません -- 2014-11-03 13 46 25 天空の裁きはヒールバリアやダメージ無効はどうなりますか? -- 2015-02-27 09 24 23 天空の裁きは無属性の攻撃と同じです。もちろんヒールバリアやダメージ無効には阻まれますし、ダメージ軽減・増加・バリア・シールドなどの効果も影響します。 -- 2015-02-27 11 14 44 ガードファミリア(ガーディアンサモン)のAGを40に修正 -- 2018-01-30 11 05 22
https://w.atwiki.jp/ganba_s/pages/140.html
太字 演出有りの技 細字 使い回しモーションの下位技 緑字 ユーザー公募必殺技 仮面ライダーオーズ [部分編集] タトバキック ボタン回数: 3回 説明: スキャニングチャージ後、バッタレッグが変化し跳躍、タカアイで相手を確認し、オーラの翼をまとい、出現した三つのリングを潜り抜け、相手を両足で蹴りつける。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(003-009、004-007、005-008、01-029、04-027、06-075、S1-043、S4-046、S6-027、P-191、P-193[004弾のみ]、P-206、P-208、P-224、PR-025、TOY-006、TOY-039) 備考: タトバコンボの劇中技。カメラアングルやモーションは原作第3話の対ネコヤミー戦のものを踏襲している(カザリによる妨害を除く、開発時点ではそのときしか使ったことが無かったのもあるが)。赤・黄・緑のリングを潜り抜けるタトバ渾身のスキャニングチャージは必見。さらに腕アンクもセリフありで登場。発動時にはエンディングテーマ「Regret nothing ~Tighten UP~」が流れる。 タトバ・バスター・スリー ボタン回数: 3回 説明: バッタレッグで相手の顔を挟み回転しながら大ジャンプ、回転して相手を地面に落とし最後にトラクローで相手を突き刺す。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ (001-001、002-012、P-131、P-153、T-085) 備考:現行ライダー恒例のオリジナル技。スリーなだけにボタンチャレンジは3回となっている。キックを使ってないので響鬼や電王のようにキック以外の必殺技好きにはオススメ。003弾から発動時にはエンディングテーマ「Regret nothing ~Tighten UP~」が流れる。 タトバ・ダイナミック・スリー ボタン回数: 3回 説明: トラアームで連続パンチを繰り出した後、バッタレッグの蹴り上げで相手を上空に吹き飛ばす。さらに自身も上空に飛び蹴り落としで追撃する。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(001-002、03-045、S3-062、P-124、P-129、P-154、P-165、PR-078、T-081、J-097) 備考: オーズのオリジナル必殺技「(コンボ名)・○○・スリー」シリーズの始祖。11弾で先行使用できたのはこの技であり、001弾から004弾までメダルスキャンで出したタトバコンボはこの技を使っていたため、出番は多かったが初登場からRスタートで、排出カードとしてはそれっきりだったが、ようやく03にて再録された。今後の他のスリー系の再録にも期待したい。斬撃の最後のみだが、トラクローも使用するので3枚のメダルの特性をしっかり詰め込んでおり、一部ではタトバ・バスター・スリーより格好良いという声もある。003弾から発動時にはエンディングテーマ「Regret nothing ~Tighten UP~」が流れる。 カンドロイド・スペシャルアタック(タカ&タコ) ボタン回数: 2回 説明: ライドベンダーにセルメダルを投入。大量のタカ&タコカンドロイドが敵に突撃し墨で画面を真っ暗にした後、オーズがメダジャリバーで一閃する。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(004-006、P-194、P-207、P-212、T-087) 備考:レンタリング済みムービーの必殺技。読み込みに時間がかかるため、「Regret nothing ~Tighten UP~」が丁度歌い終わる。メダジャリバーが出てくるがオーズバッシュではない。 カンドロイド・スペシャルアタック ボタン回数: 2回 説明: ライドベンダーにセルメダルを投入。タカ・タコ・バッタ・電気ウナギ・クジャク・プテラ・トリケラカンドロイドが大量に出現し 電気ウナギ・バッタ・トリケラが放電とともに地上から、タカ・クジャク・タコ・プテラが空中から突撃。墨で画面を真っ暗にして ラストにオーズがカンドロイドと共にキック 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(006-005、T-089) 備考:レンタリング済みムービーの必殺技。こちらも読み込みに時間がかかるため、「Regret nothing ~Tighten UP~」が丁度歌い終わる。名前からわかる通り(タカ&タコ)のバージョンアップ版に近い内容で、オーズ現行最終弾を記念してカンドロイドがほぼ総登場。が、伊達さん(&真木さん)管轄のゴリラとトライドベンダーとして登場したトラは出てこない。ここまで来たら彼らも出て欲しかった…。 フリフリカンアワー ボタン回数: 4回 説明: ライドベンダーから無数の缶が飛び出して相手をふっ飛ばした後、購入した水色のカンドロイドが数十倍もの大きさに巨大化。その巨大化したカンを持ちあげて、中身を相手に向けてふたを開け発射する。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(006-013、P-185)、コンテストシャッフルカード(PS-105) 備考: 仮面ライダーオーズ必殺技コンテストで採用されたオリジナル必殺技。ライドベンダーのベンダーモードとアンクも登場。ベンダーモード、セルメダル、カンは今回のため新規で作ったポリゴンである。…が、この技はバイクに乗ったタトバコンボでは発動できない。せっかくライドベンダーの2面性を表現できる技が出来たのになんとも惜しいものである。なお、この技では発動時にエンディングテーマが流れない。 オーズ&V3 ダブル空旋キック ボタン回数: 3回 説明: 仮面ライダーV3が登場。V3が前衛登場時とは異なったポーズを決めた後、オーズタトバコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせつつお互い頷いてから、二人でライダーキックし飛び上がってクロスし、もう一度ライダーキックをする。技後はオーズとV3が固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(004-065) 備考:ドリームタッグ技キャンペーンでの必殺技。001弾のタッグキック以上に、パートナーとなるライダーの独自演出が増えた(流用は名乗り後~頷く前の連撃と、握手のみ)。ちなみに、タトバ・ガタキリバ・ラトラーター・サゴーゾ等のコンボであっても、キャンペーンカードでは歌は流れない。さらにゲーム内ではキャンペーンの技の名前から○○&○○部分は省かれ、たとえばこの技なら「ダブル空旋キック」になる。 オーズ&スーパー1 ムーンサルトクロスキック ボタン回数: 3回 説明: 仮面ライダースーパー1が登場。スーパー1が前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズタトバコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせつつお互い頷いてから、二人でライダーキックし飛び上がってクロスし、もう一度ライダーキックをする。技後はオーズとスーパー1が固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(004-066) 備考:ガンバライドでは未だ実装されていない「スーパーライダー月面キック」の代用技と脳内保管するのも良し。ちなみにV3・オーズタッグの「ダブル空旋キック」とは最後のWキック後の昭和ライダー側の構えが異なる。 オーズ&Wタッグキック ボタン回数: 2回 説明: Wが「お前の罪を数えろ」の決めポーズを放ち、オーズの合図の後、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(001-076、PR-049) 備考:こっちはWがCJXになっている。 オーズ&新1号タッグキック ボタン回数: 2回 説明:仮面ライダー新1号が登場し、変身時と同じ構えのポーズを取る。オーズの合図の後、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。相手が爆発し、二人は拳を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(P-215) 備考:技は001弾キャンペーンのタッグキックと同じ動き。カード裏面のフレーバーテキストを見るに、劇場版『レッツゴー仮面ライダー』での共演を記念した技のようだ。004弾のCPはタジャドル&新1号のコンビ技だが、実際の劇中では新1号と並んだカットでほぼ例外なくタトバだったため、劇中再現を追求するならタトバが登場するこちらを選ぶのも一興である。 ライダーパンチボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(001-004、P-125、P-126、P-155、P-156) 備考: 当たり前的に下位技。1年半前のデジャヴである。005弾より発動時にエンディングテーマ「Regret nothing ~Tighten UP~」が流れるようになった。 ライダーキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(P-127、P-128、P-157、P-158) 備考: ディケイドと同じ運命で、やはり下位技である。005弾より発動時に専用BGMからエンディングテーマ「Regret nothing ~Tighten UP~」が流れるようになった。 ジャリバースラッシュボタン回数: 1回 説明: 下位技「片手剣」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(002-013、005-009、P-151) 備考: 001弾に無いメダジャリバー持ちオーズ。オーズバッシュではない。005弾より発動時にエンディングテーマ「Regret nothing ~Tighten UP~」が流れるようになった。 ライドベンダーチャージ キック ボタン回数: 2回 説明: 下位技「バイク」後飛び出してキック。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー(001-011、002-018、003-010、02-040、P-164) 備考:いつものアレ、第一弾である。 ライドベンダーチャージボタン回数: 1回 説明: 下位技「バイク」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー(001-012、T-084、P-169、J-105) 備考: キックが抜けているだけと考えよう。01以前はメダルスキャン※未作成or指定ミスのセルメダル3枚投入でも見ることができた。 [部分編集] ガタキリバキック ボタン回数: 4回 説明: 分身を生成し、相手を取り囲みスキャニングチャージ。上空から全員で一斉に跳び蹴りを叩き込む。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(003-011、004-008、006-006、02-041、S2-045) 備考: ガタキリバコンボの劇中技。カメラアングルなどはオリジナルだが、原作第16話における対巨大グリード戦のものが比較的近いか。「50人に分身する」という前代未聞の規模のため処理落ちが不安視されていたが、どうやら看板のような一枚だけのオブジェクトにテクスチャを貼り付けることで、リアルタイムレンダリングを維持しつつ負荷を上手く下げているらしい。だが分身が一斉にスキャニングチャージをする場面だけは看板ではないようで、その瞬間だけは処理落ちしてしまう。しかし本来対大型の敵用に使われることが多い技だけに、たった一人の敵目がけて多数のガタキリバがなだれ込む様相は圧巻の一言。後続のガンバライジングやガンバレジェンズでは地上での大量分裂を再現しなかったため、ガンバライドでの大量分裂再現が窺い知れる。05から蹴りのポーズで右腕を伸ばし、原作に近いものに修正された。発動時にはエンディングテーマ「Got to keep it real」が流れる。シャバドゥビ1弾時点では、テクスチャが透過されていなかったり、キャラの一部が透明になったりするバグが発生していた。(後に修正済) ボンディングエイトクラッシュ ボタン回数: 4回 説明: 8人に分身し、タトバのメダルをセットし一斉にスキャンして8コンボにそれぞれチェンジ。一斉にスキャニングチャージ。ラトラーターがトラクローで切り裂き、ブラカワニが滑り込みワニのオーラを纏ったキック「ワーニングライド」、サゴーゾがゴリバゴーンを発射「バゴーンプレッシャー」、プトティラがメダガブリューからビーム発射「ストゥレインドゥーム」、飛び上がったタジャドルとシャウタとガタキリバとタトバがそれぞれコンドルレッグを展開して炎をまとってキック「プロミネンスドロップ」、タコレッグを回転して水をまとってキック「オクトバニッシュ」、そのままキック「ガタキリバキック」、翼を展開して3つの輪をくくりぬけてキック「タトバキック」で連続攻撃。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(06-042、S2-045) 備考: 劇場版のオールコンボ攻撃の再現。ブラカワニの必殺技「ワーニングライド」はこちらが先に披露となった。全コンボが登場し必殺技をブチかますため正に迫力満点の技である。しかし一部が映画とは少し違い、プトティラは相手を凍らせるブラスティングフリーザからストレインドゥームに、その代わりにバースのブレストキャノンが無くなっている。また、最後に爆炎から飛び出してくるのはタトバではなくガタキリバとなっている、ガタキリバの必殺技として登場のためガンバライド的には正しいのではあるが。発動時には「Got to keep it real」ではなく「Anything Goes !」が流れ続ける。 ガタキリバ・スラッシュ・スリー ボタン回数: 4回 説明: 地面に潜り込んで、地上に上がると同時にクワガタヘッドで相手を挟みながらそのまま空中で飛びあがり、地面へ落とし最後はカマキリソードで突き刺す。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(002-001、S2-045、P-183) 備考: 単体の正統派の必殺技アレンジとなっている。クワガタホーンの捕縛、バッタレッグのジャンプ力、そしてカマキリソードの殺陣と、やはりメダルの性能をこれでもかと詰め込んだダイナミックかつスピーディーな演出はガタキリバらしさが溢れ非常にカッコいい。刺しても突き抜けなければ大丈夫なのか、カラミティ現象の犠牲になったタイタン、リボルクラッシュを嘲笑うかのような容赦のない突き刺し攻撃は正に必見。003弾から発動時にはエンディングテーマ「Got to keep it real」が流れる。 オーズ&X ダブル十文字斬り ボタン回数: 3回 説明:仮面ライダーXが登場。Xが前衛登場時とは異なったポーズを決めた後、オーズガタキリバコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせつつ相手を挟み、前後からカマキリソードとライドルホイップで交差斬りを放つ。技後はオーズとXが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(004-067) 備考:Xライダーが居るならむしろ「X斬り」だろう。まぁ十文字も見方によれば「X」に見えるが… オーズ&BLACK RX ライダースラッシュクロス ボタン回数: 3回 説明:仮面ライダーBLACKRXが登場。RXが前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズガタキリバコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせつつ相手を挟み、前後からカマキリソードとリボルケインで交差斬りを放つ。技後はオーズとRXが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(004-068) 備考:ライダースラッシュというとサソードの技なのだが・・・だがあくまでもライダースラッシュ「クロス」なのでいいのだろうか? インセクトブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(002-003) 備考: お前の腕に付いているのは飾りか?と思ってしまう、パンチ下位技。モデリングを工夫して双剣下位技にしてくれればそれらしいのだが…。005弾から発動時にはエンディングテーマ「Got to keep it real」が流れる。 インセクトストライクボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(002-004) 備考: インセクトブローの「ブロー」が「ストライク」になっただけの、キックの下位技。とはいえ、腕と違って特殊な装飾はないことに加え、第1話で初メダルチェンジする前にカマキリヤミーに繰り出した蹴りにちょっと似ているので、インセクトブローと違って特に違和感はない(その時は頭がタカだったが)。005弾から発動時にはエンディングテーマ「Got to keep it real」が流れる。 [部分編集] ライオディアス ボタン回数: 2回 説明: スキャニングチャージし、出現した3つのリングをチーターレッグの加速で瞬時に突き抜け、トラクローでX字に切り裂く。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(003-013、004-009、006-007、S3-042) 備考: ラトラーターコンボの劇中技。カメラアングルなどは原作第9話での対サメヤミー戦のものを踏襲。スキャニングチャージ時の両腕を大きく回す、獲物に狙いを定める猛獣のような動作もしっかり再現。ただ、斬り裂く直前にライオンヘッドが輝かないのが惜しい。ダッシュ中には光ってるのに何故消したのかは不明。斬る時に明るいと相手が見にくいからかな?発動時にはエンディングテーマ「Ride on Right time」が流れる。ちなみに「ライオディアス」はラトラーターコンボ初登場回でメズールのコア4枚を奪った全身からの熱線放射攻撃の名称であり、この技の正式名称は「ガッシュクロス」。これはガンバライド003弾製作時期には「ガッシュクロス」の名称が決まっていなかった(オーズ公式サイトに至っては未だに記載がない)ため、事前情報時点で必殺技名称が決まっていた「ライオディアス」を使わざるを得なかったため。 ラトラーター・ストーム・スリー ボタン回数: 3回 説明: トラクローで相手を掴みながら高速回転して竜巻を起こし、そのまま上空へ投げ込んで最後にライオンヘッドで頭突きをくらわす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(002-005、04-047、P-184) 備考: 相手を振り回し、投げ、竜巻の中をダッシュし頭で突き上げる様は中々爽快。トラクローもチーターレッグもそれらしい仕事をしていない気がするがご愛嬌。劇中にそれらしいシーンはなかったように思うが、確かにあの頭で頭突きされたら痛いよなあ…。003弾から発動時にはエンディングテーマ「Ride on Right time」が流れる。 オーズ&アマゾン ツインビーストアタック ボタン回数: 3回 説明:仮面ライダーアマゾンが登場。アマゾンが前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズラトラーターコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、二人同時に飛び掛る。ヒレカッターからオーズのトラクロー引っかき、ヒレカッターの順に技を放ち、とどめはアマゾンが上空に打ち上げた相手に対し、ヒレカッターと空中トラクローで挟み撃ちにする。技後アマゾンがオーズに「トモダチ」のポーズをとる。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(004-069) 備考:アマゾン劇中でも印象深かった「トモダチ」を再現している。 オーズ&ZX 超絶クロスアタック ボタン回数: 3回 説明:仮面ライダーZXが登場。ZXが前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズラトラーターコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、二人同時に飛び掛る。ZXの衝撃集中爆弾からオーズのトラクロー引っかき、ZXの十字手裏剣の順に技を放ち、とどめはZXが上空に打ち上げた相手に対し、ZXキックと空中トラクローで挟み撃ちにする。技後はオーズとZXが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(004-070) 備考:ガンバライドでのZXの十字手裏剣の使用はこの技が初めてである。 ワイルドストライクボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(002-007、P-143) 備考: ガタキリバコンボの下位技と同じく、「ワイルド」の終わりには、「ストライク」と「ブロー」がつく。005弾から発動時にはエンディングテーマ「Ride on Right time」が流れる。 ワイルドブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(002-008、J-101) 備考:原作からしてトラクローなしのパンチが多く、スピードを活かした攻撃も似合っている。しかしトラは立場がない…。005弾から発動時にはエンディングテーマ「Ride on Right time」が流れる。 ランチャークローラーシュート スラッシュ ボタン回数: 2回 説明:下記のランチャークローラーシュート後スキャニングチャージして飛び出し、メダジャリバーで斬りつける。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ・トライドベンダー(004-004、005-010) 備考:原作での使用時に合わせキックではなくメダジャリバーで斬りつける。トリプルスキャニングチャージもさり気なく実装。サメヤミーの時と考えていいのだろうか(あの時は先に斬っていたが)?何はともあれエンディングや演出のおかげで他のバイク必殺技と比べて満足度が高い技である。発動時にはエンディングテーマ「Ride on Right time」が流れる。 ランチャークローラーシュート ボタン回数: 1回 説明: トライドベンダーからメダル状のエネルギー弾を発射する。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ・トライドベンダー(004-005、J-128) 備考:衝撃波ではなく劇中同様のメダル撃ち。005弾~006弾ではメダルスキャン※未作成or指定ミスのセルメダル3枚投入でも見ることができた [部分編集] バゴーンプレッシャー ボタン回数: 3回 説明: 腕に装着されたゴリバゴーンを飛ばし、打ち上げて爆発。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(003-015、004-010、006-008、S1-044) 備考:劇中技実装の相次ぐ003弾だが、サゴーゾで実装されたのはスキャニングチャージではなく、まさかのロケットパンチであった。打ち上げと爆発のオリジナル要素が入っている。005弾から発動時にエンディングテーマ「Sun goes up」が流れるようになった、と同時に若干演出も強化され発射時に衝撃波が発生するようになった。どうせ劇中歌が流れるのだからサゴーゾインパクトを使いたい人も多いだろうが、演出の都合上シャウタと同様に東日本大震災の件を考えると実装は数年は困難。最も003弾稼働時点(2011年1月)では何の問題もなかったはずなので、ますますこの技のチョイスに疑問が残る。 サゴーゾ・クエイク・スリー ボタン回数: 3回 説明: ゾウレッグの足踏みによる重力無効化で相手を宙に浮かせ、ゴリラアームで足を掴んで振り回して地面に叩きつけ、再度足踏みの衝撃で相手を引き起こしてゴリラアームで締め付け、最後にサイヘッドのヘッドバットを叩き込む。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(002-009、04-048、S2-046、T-083) 備考:まさに『パワフルさ』を前面に押し出したダイナミックな必殺技である。相手を衝撃波でかち上げ、力任せに掴んで叩きつけ、また打ち上げ、鯖折り、頭突き…大型生物ゆえの力強さが前面に押し出ている凄まじい技。喰らった相手の上半身があらぬ方向へ折れ曲がる辺り、カラミティ現象とはまた違った意味でショッキングな表現が紛れている技である。世界の破壊者や空飛ぶライダーよりすさまじいかもしれない。実装されなかったサゴーゾインパクトの代用品としても十分な迫力。005弾から発動時エンディングテーマ「Sun goes up」が流れる。しかも技の内容と歌が見事にマッチしている。 オーズ&新2号 重力式ミサイルライダーパンチ ボタン回数: 2回 説明:仮面ライダー新二号が登場。新二号が変身ポーズを決めた後、オーズサゴーゾコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、新二号がオーズのゴリバゴーンにのって、ミサイルのように打ち出されて相手にパンチを浴びせる。技後はオーズと新二号が固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(004-071) 備考:ディメンションキック(激情態)の如く、相手の首がもげそうな程の勢いの弾丸パンチは迫力がある。 オーズ&BLACK グラビティックライダーパンチ ボタン回数: 2回 説明: 仮面ライダーBLACKが登場。BLACKが前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズサゴーゾコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、BLACKがオーズのゴリバゴーンにのって、ミサイルのように打ち出されて相手にパンチを浴びせる。技後はオーズとBLACKが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(004-072) 備考:動きは上の「重力式ミサイルライダーパンチ」と同じ。BLACKの空中からのパンチは「ブラックキック」や原作のカニ怪人戦後の強化型ライダーパンチでもお馴染みの技なので親和性は高い。 パワフルブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(002-011、P-177、J-103) 備考:重量感を重んじたサゴーゾだけに、軽やかなジャンプパンチが逆に違和感となる珍しい例。例によって重力操作でもしているのか?005弾から発動時にエンディングテーマ「Sun goes up」が流れるようになった。 [部分編集] プロミネンスドロップ ボタン回数: 3回 説明:クジャクアームの力で無数の火球を展開し相手に放った後、背部のクジャクウイングを展開して飛翔。空中でスキャニングチャージした後、爪を展開。コンドルレッグに炎を纏わせ相手に強烈な急降下キックをお見舞いする。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(005-011、006-009、02-042、S1-045、TOY-031) 備考:タジャドルコンボの劇中技。TV初登場時にライオンクラゲヤミーに放ったシークエンスを再現している。さすがに後発だけあり、火球発射の部分の再現度はコアチャージアタック(クジャク)よりもこちらが上。発動時にエンディングテーマ「Time judged all」が流れる。 ロストブレイズ ボタン回数: 3回 説明: アンクと登場し相手と対峙。羽エフェクトが出現し、体から恐竜メダルを出してタジャスピナーにセットしジャンプ。タジャスピナーに恐竜メダル七枚を装填しギガスキャンを発動。相手へ光の輪を発射。光輪が当たった相手の後ろにブラックホールが出現し、ブラックホールと共に爆発する。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(04-049、05-046、06-043、S1-045、PS-099) 備考:本編最終回の恐竜グリードへの攻撃の再現。羽エフェクトは最後の変身のエフェクトの再現。腕アンクも最初に本編と同じ構えで登場。(正しくは信吾付きで登場し、アンクがオーズに一体化してパンチという流れが間にあるが、流石にそれは無し)また、この技。爆発した場所(特に相手の足元)を良く見てみると爆発に紛れて命中した相手がブラックホールと共に消滅する、まさにロスト(消滅)の名に恥じない技となっている。本編で恐竜グリードが五体バラバラになって消滅しているので間違ってはいない…が流石にこの辺りは原作再現すると流石にショッキング過ぎるか。発動時にエンディングテーマ「Time judged all」が流れるため更に再現度が上昇。 オーズ&W・スペシャルタッグキック ボタン回数: 1回 説明:オーズ タジャドルコンボとW サイクロンジョーカーゴールドエクストリームが共に助走をつけてジャンプし、カットインが入った後、空中飛翔しながら、オーズは下から、ダブルは上からダブル両足蹴りを決める。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(003-002、004-012、005-012、P-222)、仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム(003-045) 備考: 仮面ライダーコアに放った技が早くも再現。11ライダーキック等と同じくプリレンダリング済みの動画が流れるので、相手にヒットする際は謎の球体にキックを放った後、相手が爆発するというような感じになっている。筐体によると思うがこの技の名前が出る場面で処理が重たいのかしばらく画面が固まる事がある。また、劇中通りタジャスピナーが付いていない。 タジャドル・フレイム・スリー ボタン回数: 2回 説明: タジャスピナーから火炎弾を連射後に炎をまとったパンチを放ち、その後タジャスピナーから巨大な火球を放つ。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(003-001、004-011、PS-099) 備考: ゲキレツアイコンは蹴りだが、必殺技は火球を放つという演出。傍から見ると○ックバスターを連射しているようにしか見えないが、タジャスピナーの正しい使い方なので何も間違ってはいない。間違っていないのだが、タジャドル・フレイム・「スリー」なのにほとんどタジャスピナーでしか攻撃していない。なんと最終話では『炎パンチ⇒火球』(+恐竜メダルのエネルギー弾付きだが)という流れがトリを飾ってしまい、エンディングテーマも流れることで妙にマッチすることに。なお、実装当時は通常BGMだったが、005弾から発動時エンディングテーマ「Time judged all」が流れるようになった。 オーズ&新1号 ライダー流星キック ボタン回数: 3回 説明: 仮面ライダー新1号が登場。新1号が変身ポーズを決めた後、オーズタジャドルコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、相手を二人でつかみ飛び上がって地面に叩きつけダブルライダーキックを決める。技後はオーズと新1号が固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(004-073) 備考:技の1号がガンバライドにて初めて投げ技を用いた必殺技。 オーズ&スカイライダー ダブル旋風シュート ボタン回数: 3回 説明: スカイライダーが登場。スカイが前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズタジャドルコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、相手を二人でつかみ飛び上がって地面に叩きつけダブルライダーキックを決める。技後はオーズとスカイが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(004-074) 備考:スカイライダー単独の劇中技とは逆の「投げ技→スカイキック」の連携。スカイライダーファンは好みで使い分けよう。 フェニックスブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(003-004、P-196) 備考: 確かに‘‘飛び上がって炎のパンチ’’で攻撃している。ある意味下位技パンチの描写に一番合ってる技名とも言える。005弾より発動時エンディングテーマ「Time judged all」が流れる。 [部分編集] オクトバニッシュ ボタン回数: 2回 説明: 液状化した後相手の後ろに回り込みタコレッグでつかみ投げ飛ばし、液状化したままジャンプ。スキャニングチャージ後にウナギウィップで相手を拘束、引きよせながら回転するタコレッグで貫く。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(005-013、006-010、01-045、S1-046) 備考: ウェイブスリーで成し得なかった液状化演出を引っさげての劇中技。ドリル状タコレッグのキックは迫力満点。ただ液状化の影響で処理落ちしやすい。 シャウタ・ウェイブ・スリー ボタン回数: 3回 説明:相手に飛びかかり共に水中へダイブ。鞭で手繰り寄せた相手を両足蹴りで打ち上げるとともに追い上げ、水上へ出たところで電気ウナギウィップでとどめを刺す。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(004-001、05-047、T-086) 備考:水棲生物系コンボの技らしく、水の演出を最大限に使った必殺技。液状化はさすがになかったが、水中に投げ落とした相手をムチで引き寄せ、そこから電気ウナギウィップを用いた電気ショックの追撃は中々に見ていてえげつない。シャチヘッドのモチーフである鯱を思わせる潜水フォームもさり気ない見所の一つ。005弾のROM替えの際に、最初の大波や潜水などの水に関連する演出が消されるなど、東日本大震災の大津波への配慮と思しき変更がなされた。「ウェイブ」の名前が飾りになってしまった為残念と言えば残念だが、当地の被害を思えば止むを得ぬ話であろう。 オーズ&ライダーマン スパークコンビネーション ボタン回数: 3回 説明: ライダーマンが登場。ライダーマンがポーズを決めた後、オーズシャウタコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後ネットアームを発射し、お互い頷いてから、ウナギウィップとロープアームで相手に電流を流し、その隙にダブルライダーキックを決める。技後はオーズとライダーマンが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(004-075) 備考:005弾に先駆けてライダーマンが演出参戦。ストロンガー版と異なり最後のパンチがネットアームになっている。 オーズ&ストロンガー ダブルサンダーボルト ボタン回数: 3回 説明: 仮面ライダーストロンガーが登場。ストロンガーが前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズシャウタコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、ウナギウィップと放電で相手を拘束し、その隙にダブルライダーキックを決める。技後はオーズとストロンガーが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(004-076) 備考:ガンバライドでのストロンガーの電キック以外での電気攻撃はこの技が初めて。 アクアブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(004-003、P-221) 備考:電気ウナギウィップは使わない。コアチャージアタックで使うので、見たいならそちらで。
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技名 コマンド 攻撃力 発生 持続 硬直 硬直差 レベル 備考 戀崩孃 632146HS 18×13 20+0 48 6 +6 3 硬直差は画面端でガードさせたもの/1~5対投げ無敵/6~19無敵/20~22対打撃無敵/浮かせ効果、受け身不能27 兆脚鳳凰昇 632146S 20,9×10,40,80 7+0 19 24 -26 5,3×10,5,5 1~10対打撃無敵/32~43低姿勢/12段目浮かせ効果/ダウン復帰不能時間:2~11段目40、12段目80、13段目120/気絶値0倍 激・砕神掌 236236HS 50,70 1+2 3,3 36 -20 5 1~8対打撃無敵/1段目ヒット時よろけ効果(最大35)/2段目浮かせ効果、受け身不能90/1段目基底150%/2段目強制基底75% 我羨惚 一撃必殺準備後236236HS 全体力 11+6 12 22 -15 - 一撃必殺準備54/12~16対打撃無敵
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登録日:2012/10/03(水) 21 00 24 更新日:2023/10/24 Tue 00 06 47NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 40 オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー オールライダー オールライダーブレイク キック←になる予定だった ツッコんだら負け ツッコミどころ満載 ネタの宝庫 ライダーブレイク ライダーマシン レッツゴー仮面ライダー 仮面ライダー 仮面ライダー必殺技項目 平成ライダー 必殺技 必殺技項目 意外な発見 ←の予感 昭和ライダー 特攻 集合技 先輩方、行きますよ! 我ら40年の想い、受けてみよ! オールライダーブレーイク!! 「オールライダーブレイク」とは、映画『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』にて登場した必殺技。 歴代仮面ライダーがほとんど全員で同時に放つ必殺技であり、岩石大首領とのラストバトルで放たれた。 元ネタは恐らくスカイライダーや仮面ライダーアギトが使用した「ライダーブレイク」で、そのパワーアップ版と思われる。 ほとんど全ライダーによる攻撃である。 では、どのぐらいの数のライダーが参加したのだろうか? さぁ、オールライダーの数を数えろ! まず、昭和ライダー(1号~RX)で12人 ネオライダーがシン、ZO、Jの3人 平成主役ライダー(クウガ~オーズ)12人+1人 さらに応援に駆け付けたサブライダーは順番に バース、サソード、キックホッパー、ゼロノス、ディエンド、インペラー、ガタック、アクセル、イクサ、ガイ、リュウガ、ドレイク、サガ、パンチホッパー、ダークカブト、ザビー、ベルデ、ゾルダ、シザース、斬鬼、轟鬼、タイガ、レンゲル、ライア、王蛇、オーディン、ナイト、カリス、カイザ、威吹鬼、ギャレン、G3-X、ファム、デルタの34人 この時点で62人のライダーが集結。 ちなみにイクサは何故かセーブモード。 ということは変身者は音也? さらにパンチホッパーもキックホッパーもガタックもいるのにザビーがいたりする。三島さん? 「パラレルワールドだから」といえばそれまでだが、BLACKとRXと同じように時空を越えてきたと考えれば胸熱ではある。 参加していないのはアナザーアギト、関東の鬼達、朱鬼、ダークキバ、アビス、チノマナコ ディエンド変身態、G、そしてファムとリュウガを除く劇場版限定ライダー。 この人達以外は全員集結している。 …が、後述するように集結シーンにいなかったライダーが技に参加していたりするのでもしかしたら……? なお、オルタナティブ・ゼロといった仮面ライダーに近い存在の所謂「擬似ライダー」達は含まれていない。 そして本番。 まず、オールライダーブレイクの概要を説明しよう。 オールライダーがジャンプし、各々の乗り物に乗り込む。 ↓ 空を疾走。 ↓ 「40」の字を描くように編隊飛行。 ↓ 突撃。 確認出来るだけでも ライドベンダー(オーズ) マシンデンバード(電王) マシンデンバード(NEW電王) 新サイクロン号(1号) 新サイクロン号(2号) ハリケーン(V3) ライドベンダー(バース) マシンディケイダー(ディケイド) カブトロー(ストロンガー) ハードボイルダー(W) ビートゴウラム(クウガ) Vジェット(スーパー1) アクセル バイクフォーム(アクセル) サイドバッシャー(カイザ) ギルスレイダー(ギルス) クルーザー(X) オートバジン(ファイズ) ジェットスライガー(デルタ) ブルースペイダー(ブレイド) ジャングラー(アマゾン) マシンゼロホーン(ゼロノス) イクサリオン(イクサ&サガ) ライドロン(RX) ブロンブースター(キバ) マシントルネイダー・スライダーモード(アギト&G3-X) ドラグランザー・バイクモード(龍騎サバイブ&ナイトサバイブ) カブトエクステンダー(カブト&ガタック) レッドランバス(ギャレン&レンゲル) マシンディエンダー(ディエンド) マシンゼクトロン(キックホッパー&パンチホッパー) 集結時にいなかったライダーが参加していたり、集結時にいたライダーがいなくなったりもしている。 少なくとも、響鬼勢や一部を除いた龍騎勢、ライダーマン、スカイライダー、ZX、BLACK、ネオライダー勢の姿はどこを探しても見つからない。 一応、技を放つ体勢は取っていた(飛んでいた)ので画面に映らなかっただけの可能性もあるが……。 更に2人乗りしている連中が多過ぎるのも問題である。 専用のバイクのあるライダー達も、親友と2人乗りしたり、地獄兄弟で2人乗りしたり、師弟で相乗りしたり…やりたい放題である。 ちなみに、仮にイクサが音也、サガが登太牙だとすると(義理の)親子で2人乗りしている事に…… ……色々と突っ込むべきなのかファンサービスなのかが判断しかねる所である。 さらに言えば乗り物もカブトやキバはバイクを強化していたり、龍騎とナイトはサバイブ(最強フォーム)になり、ひき殺す気満々だったりする。 ライダーブレイクのはずなのにアギトとG3-Xは2人でサーフィン乗り。 アクセルに至っては我が身をバイクにするフォームになっている。 『ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー超スピンオフ』でバイクがない事をネタにされていたディエンドが遂にバイクを持っている(バイクは所謂お遊びだったのか、本作のみの登場)。 ちなみに東映のWebサイト『仮面ライダー図鑑』では写真こそ掲載されていないものの、マシンディエンダーの初出は本作となっている。ネット版は単なる色調補正だったしね 位置的にはジェットスライガーの近く。 ただ、サイトに掲載されているスペックはネット版では400km/hだったところを、本作のものはマシンディケイダーに合わせて350km/hにスペックダウンした。 他のライダーがほとんど生身+バイクで突っ込む中でライドロン(車)で安全に突っ込むRX。 演出が短く、小さくしか映らないのでBlu-rayなどで改めて確認すると意外な発見があるかもしれない。 ゲーム『仮面ライダーバトル ガンバライド』ではこの技の徒歩版とも言える技が存在し、こちらにはダークキバなどもいる。 我ら40年の追記・修正、受けてみよ! オールライダーブレーイク!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] またやってほしい -- 名無しさん (2015-03-07 22 33 38) 恐らくライダー史で最も珍妙な必殺技 -- 名無しさん (2015-03-07 23 11 08) 今日はライダー記事のサルベージ(?)多いな -- 名無しさん (2015-03-07 23 37 14) 連投スマン。映画パンフレットだと集結組の中にインペラーが入ってないんだよね。映像には入ってるの? -- 名無しさん (2015-03-07 23 40 45) アナザーのスーツがダメになったとか、イクサリオンはマシンゼクトロンの改造とかの話聞くにいない人&マシンはその辺のリアル事情が関わっているんだろう・・ -- 名無しさん (2015-03-08 00 04 18) ライダーマンマシーン ガードチェイサー 鎧火「「「俺達じゃスペック的に無理だけど参加したかった......」」」 -- 名無しさん (2015-03-08 00 29 02) なお、脚本段階ではオールライダーキックだった模様 -- 名無しさん (2015-03-08 00 40 39) オールライダーブレイクってこんなにネタまみれだったのかw -- 名無しさん (2015-03-09 11 41 34) 何でもう少し映像的に見せようとかって気にならないのかね -- 名無しさん (2015-08-25 18 12 37) フォーゼ以降のライダーも合わさった最新版をみたい -- 名無しさん (2016-01-01 10 44 19) 記念の年にライダーの重要なファクターたるバイクにまつわる必殺技なのはいいと思う -- 名無しさん (2016-02-20 19 53 36) OQのパンフに金田監督のアイデアっていわれてるな -- 名無しさん (2019-07-27 19 42 55) 真は何に乗ったんだ? -- 名無しさん (2023-10-24 00 06 47) 名前 コメント
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技表 ドライブ ダンシングエッジ -- 突進技 必殺技 技名 コマンド ダメージ 備考 ネコ魂ワン! 236A 連打可 ネコ魂ツー! 236B 連打可且つ5発目は高威力 ネコ魂スリー! 236C (下り)/(上り) タメ・連打可 必殺ネコ魔球!A 214A 放物線・特殊魔球(爆弾・枕) 必殺ネコ魔球!B 214B 直線・特殊魔球(ハンマー・野球ボール) 必殺ネコ魔球!C 214C 床を低速で転がる ねこっとび! 214D - 移動技 タオぴったん 空中画面端で214D タメ可 だましんぐエッジ! 2タメ8D 壁飛後N・2・4派生あり ギッザギザ! 22C 多段ヒット・連打可 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D 多段ヒット・ヒートゲージ50%使用 メッタメタのギッタギタ! 214214C ヒートゲージ50%使用 ほぼ二人になる! 236236B - 分身技・ヒートゲージ50%使用 ネコ魂ワン! 236A(連打可) ひっかく 初心者はこれで固めがちだが結構簡単に割り込まれるので注意しよう! ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) 空で蹴りながらひっかく。5発目は壁バウンド誘発の吹っ飛ばし+高威力なので空コンの〆に使いたい。 特に5段目は最低ダメージ保障があるため(496)分身中の0.5倍補正にもかかわらず高火力になる。 ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 1・3・5…の奇数回目が振り下ろす中段技 2・4・6…の偶数回目が振り上げる浮かし技のひっかき 発生が遅いものの、固まってくれる相手には割と有効かもしれない… 必殺ネコ魔球! 214AorBorC (Cはタメ可) 物投げ、発生は遅いAは放物線を描く軌道 Bは正面へ一直線 Cは目の前の地面に放り投げた後ころころ転がっていく CはVer1.10で高速化+ガードプライマー削りが追加された チビカカ(A)…ガードプライマー削り有り(家庭用では実績・トロフィーの解除条件) 枕(A)…相手に当たると真上に跳ね上がり、もう1度ヒットする 爆弾(A)…2HITし、ダウンを奪える ダメージ424 ハンマー(B)…攻撃LVが少し高く、ガード時・ヒット時共に硬直時間がほんの気持ち程度伸びる ガードプライマー削り有り 野球ボール(B)…相手にヒットせず画面外に出た場合、しばらくして逆側から飛んでくる (右に出た場合左から) その間にタオカカが攻撃されたりガードされるとボールは戻ってこなくなる。 ねこっとび! 214D 正面へ低空ジャンプする ジャンプ後はいつでも空中技を出せる ガードを仕込んで近づくことも可能。アラクネ戦なんかは重宝する CS2では相手を飛び越えた際に自動で相手側に振り向く タオぴったん 画面端の空中で214D(タメ可) 壁に張り付く タメると壁を引きずりながらゆっくり降りていく 壁と反対方向にレバーを倒すと壁ジャンプする 攻撃ボタンを押して張り付きキャンセルすると、画面端の相手をめくることができる だましんぐエッジ 2タメ8D その名の通りのフェイント、フライングバルセロナアタック 壁へ飛んでからJD・J2D・J4Dへ派生する DEと同様、ABCで派生可能 飛ぶときに前斜め上に入力することで相手側の壁へも飛べる N・2派生がHITでのけぞり30F 4派生HITで24F ギッザギザ!22C のこぎり 猫のように伏せながら両手の爪部分から真上に多段のノコギリを出す ダメージは非常に低いが異常にヒット数が多く、対空の他、分身効果中には削り目的にも使える ノコギリ部分の判定「だけ」は異常に強く、殆どの技に相殺異常の判定を取れるが使いどころが少ない 初段補正,乗算補正が優秀なためコンボパーツとして使用。 ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D バーサーカーバレッジ。前進しながら切り裂く5ヒット技、発生早い、無敵あり、硬直長い 攻撃範囲は意外と広く、かなり前進するので空中ガードさせると遅めに出る5発目がめくりヒットすることもある一応ほぼ二人になる!と併用すると分身も同様にヘキサエッジを出す メッタメタのギッタギタ! 214214C 秘密の花園 別名マグロ 発生そこそこ早い、無敵あり、失敗時硬直長い 発動時点での相手の位置へ低空ジャンプで飛びかかり、押し倒してボコボコにした後真上へ打ち上げる 着地前から攻撃判定があり空中ガード不可の下段技 対空や相手の技硬直などに相手が前進する地上技を振っただけで空振りすることもある 分身と併用してもヒット数は増えない ほぼ二人になる! 236236B 分身オリコン 半透明の分身が付き、本体の攻撃の後に遅れて分身も攻撃する またほとんどの通常技,必殺技がジャンプキャンセル,必殺技キャンセル,ドライブ投げ等に派生が出来るようになり、 通常技に関しては連打キャンセルも可能になる。 ダンシングエッジのヒット直後(当て派生のタイミングより若干遅め)に投げを入力すると、進行方向にゆっくりと落ちていくような軌道の空中投げが発生する。 発生がめちゃくちゃ早く硬直もほとんどないのでコンボに組み込むことも可能だが、発動中は攻撃力が激減する 主に崩しに使用